jueves, 7 de mayo de 2020

LA INTERFAZ


La interfaz es una especie de membrana que asegura una especie de separación física o un dispositivo que garantiza el intercambio de información. Así, no podemos hablar solo de interfaces tecnológicas o digitales (un teléfono móvil), sino que también podemos hablar de interfaces físicas (un aula). De esta manera, entendemos la interfaz como un espacio de interacción entre humanos, entre humanos y tecnologías y entre tecnologías.

Me ha marcado mucho la definición que comentó el profesor de tecnología: lo que no existía antes de nacer tú. Me ha hecho reflexionar mucho sobre qué es tecnología, puesto que yo la pizarra, los libros,… no los consideraba tecnología. Así, el aula sería una interfaz física donde hay humanos y tecnologías que interaccionan. Incluso podríamos hablar de interfaces sociales, como el propio sistema educativo.

LEYES DE LA INTERFAZ (SCOLARI)

A continuación voy a hablar de las 10 leyes de la interfaz, que me han hecho terminar de ver con claridad todo lo que abarcan y sus características:

  • 1. La interfaz es el lugar de la interacción. En ella podemos manipular elementos, recibir información y establecer conversaciones.
  • 2. Las interfaces no son transparentes. En su diseño no es neutral, siempre hay una intencionalidad. Aunque, si está bien diseñada, podemos verla como transparente. Esto ocurre por ejemplo cuando estás leyendo un libro y te metes de lleno en la historia, evadiéndote del mundo, convirtiéndose el libro en ese momento en invisible. Esto me suele pasar con mucha frecuencia cuando me engancho a un libro, y nunca había pensado en esta cuestión. Me olvido de que el libro es un medio que nos transporta a esa realidad porque estamos en esa realidad, haciéndose transparentes.
  • 3. Las interfaces conforman un ecosistema. Las interfaces pueden vincularse con otras y, además, están compuestas por otras interfaces (como, por ejemplo, un ordenador). Además, para que una interfaz se desarrolle, necesita dialogar bien con las interfaces de su tiempo. 
  • 4. Las interfaces evolucionan. También evolucionan con el tiempo, como las especies. Y aquellas que mejor se adaptan a la realidad del momento son las que perduran. Por ejemplo, ahora consultamos más las noticias por internet y en el momento, en vez de esperar al día siguiente para leer el periódico en papel. Es lógico, yo hace mucho tiempo que me informo de las noticias de forma digital a través de mi móvil o de mi ordenador.
  • 5. Las interfaces coevolucionan con sus usuarios. Las interfaces van evolucionando, pero evolucionan conforme evolucionan los usuarios. Y es que las interfaces cambian a los usuarios y los usuarios cambian a las interfaces, las interfaces se adaptan a las demandas de los usuarios y los usuarios se adaptan a los nuevos diseños de las interfaces. Por ejemplo, el Smartphone tiene mejor cámara frontal porque los usuarios la demandamos para poder hacer mejores fotos, ya que en estos tiempos hacernos selfies es una de nuestras mayores aficiones. Yo, que aún conservo por mi casa mi primer móvil táctil, he de decir que la diferencia con mi móvil actual es abismal y no hace ni 10 años desde que me lo compré. 
  • 6. Las interfaces no se extinguen, se transforman. No podemos darlas por extintas, ya que suelen reutilizarse parte de esas interfaces que ya parecen desfasadas en otras interfaces, transformándose para ser utilizadas de otra manera. Por ejemplo, la esencia de los telegramas ha reaparecido en la mensajería móvil instantánea y muchos ni siquiera hemos asociado ambas interfaces entre sí. Al menos, yo nunca me lo había planteado hasta ahora.
  • 7. Si una interfaz no puede hacer algo, lo simulará. En sus comienzos, los nuevos medios suelen copiar a los anteriores, simulando que hace algo nuevo. Por ejemplo, el cine en sus inicios copiaba la estructura del teatro, filmando una obra de teatro, por lo que el cine en sus comienzos no era más que teatro filmado sin movimientos de cámara porque los actores iban saliendo y entrando igual que en la representación teatral. Me ha resultado muy curioso porque no me imaginaba así sus comienzos. Los viejos y los nuevos medios se copian entre sí, lo que no me resulta raro tras el ejemplo del cine.
  • 8. Las interfaces están sometidas a las leyes de la complejidad. Con la llegada de las smartphones se transformó el mundo de la comunicación, cambió la industria de la música y del cine, se potenciaron las redes sociales y se crearon oficios que entonces no existían, como el community manager. Es decir, con la introducción de una nueva interfaz cambió todo el sistema, y eso es porque resulta difícil predecir su evolución. De hecho, muchas veces me pregunto cómo nos encontraremos de aquí a unos años, sobre todo viendo los cambios que se están produciendo de esta forma tan vertiginosa.
  • 9. El diseño y uso de una interfaz son prácticas políticas. Esta ley habla por sí sola.
  • 10. La interfaz es el lugar de la innovación. Innovar es crear nuestra interfaces porque es pensar en nuevas formas de interactuar entre humanos, entra máquinas y entre humanos y máquinas.

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