Una de las
inspiraciones del proyecto es el cuadro de Paul Gaugin "¿De
dónde venimos? ¿Quiénes somos? ¿Adónde vamos?" (1897, Boston).
El confinamiento ha servido para preguntarnos diferentes preguntas, pero a su
vez, nos ha ayudado a relatar nuestras vivencias en nuestro día a día, todo
ello, de manera informal.
1. BREVE ARGUMENTO
Se muestran rutinas y
fragmentos de la cuarentena que están viviendo 5 estudiantes de este Máster,
incluyendo recetas de cocina que hemos realizado en casa y situaciones que cualquier
confinado ha podido experimentar. El eje central está en Instagram, donde puede
verse lo que cada uno ha ido haciendo o lo que todos hemos hecho pero agrupado en
torno a diversos sentimientos. De esta forma, se ofrecen diferentes vías y
distintas formas de navegar por el relato digital.
2. INTERFAZ
La interfaz es bastante
intuitiva, facilitando la inmersión durante todo su desarrollo. Sus diversos
hipervínculos en las distintas redes sociales utilizadas van ampliando poco a poco
el relato, permitiendo adentrarnos en diversos aspectos de la vida de estos 5 estudiantes
durante el confinamiento.
El nivel de
alfabetización digital y mediática que requiere este relato digital es bajo, a nivel
usuario. No requiere ningún conocimiento específico para acceder y navegar por él.
3. TIPO DE NAVEGACIÓN
Y ESTRUCTURA
Para la navegación del
usuario, hemos elegido diferentes plataformas. Instagram es la plataforma donde
se concentra la mayor información y a partir de ahí nos abrimos a diferentes
plataformas para sumar más tipos de información:
Instagram (@malditoconfinamiento)
→ A través de él hemos ido publicando fotos y vídeos de los momentos de la vida
diaria de los miembros del grupo.
Pinterest (@malditoconfinamiento)
→ Durante dos semanas hemos publicado recetas de nuestras comidas.
Twitter (@malditoconfinamiento
#malditoconfinamiento #teamconfi) → En esta red hemos compartido y comentado
todo el contenido de las diferentes plataformas utilizadas, así como la
realización de miniencuestas que ayudaran a pasar un poco mejor el
confinamiento.
Youtube → Hemos realizado mini
relatos de nuestra experiencia.
Whatsapp: Conversaciones internas
para cerrar el relato.
Prezi: Para hacer más
dinámico nuestro relato hemos decidir adjuntar esta presentación https://prezi.com/p/edit/6gin8nkplzj8/.
Por lo tanto, podemos
ver que es una navegación en cómputo general donde predomina una navegación
jerárquica (subdividida en contenidos-plataformas) que se combinan con una
navegación compuesta.
4. NIVEL DE
INTERACTIVIDAD
Los niveles de
interactividad que se han ido sucediendo están relacionados con las distintas
herramientas utilizadas, por lo que diferenciamos entre:
1. Interacción
explorativa: a través de las fotos y vídeos compartidos en Instagram, así
como las recetas publicadas en twitter donde los usuarios solo han podido observar
las publicaciones y marcar interacciones.
2. Interacción
manipulativa: a través de Twitter hemos hecho que los usuarios compartan y
se impliquen en los Tweets publicados influyendo en la interacción y difusión
de estos.
3. Interacción
contributiva: este último se ha dado a través de las encuestas formuladas
tanto en twitter como en Instagram, donde los usuarios han podido elegir ciertos
aspectos en cuanto a las publicaciones (como la selección de un reto, un disfraz,
entre otros).
5. INTEGRACIÓN DE
LENGUAJES
En cuanto al lenguaje,
ha existido una hibridación de los elementos visuales y sonoros a través de
imágenes y vídeos que nos ha permitido no recargar con el lenguaje escrito y hacer
más dinámicas las publicaciones para poder llegar mejor a los usuarios.
Haciéndose partícipe
además el don de la voz, en este caso la de los cinco compañeros, de
forma que la historia se personaliza, por lo que ayuda a la audiencia a
comprender el contexto de forma más clara. El tono, el timbre, la inflexión de
la voz son elementos esenciales para crear el relato de forma personal.
Asimismo, hemos
realizado una relación de hipertexto entre las redes sociales para poder
conectar unas con otras, así como su contenido.
6. NARRATIVA
TRANSMEDIA
Entendemos como
narrativa transmediática a “un proceso en el que los elementos integrales de
una obra de ficción se esparcen sistemáticamente a través de muchos canales de
distribución con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada
y coordinada. Lo ideal es que cada medio proporcione su propia contribución original
al desarrollo de la historia” (Jenkins, 2014).
En nuestro proyecto,
trabajamos desde diferentes plataformas de una forma coordinada. En Instagram,
se cuentan historias del día a día del confinamiento, a través de un formato
narrativo como es el vídeo vertical. Twitter se convierte en epicentro que coordina,
mediante enlaces, citando recetas, publicaciones, etc... Por otra parte, interactúa
con los usuarios, incluyendo los propios protagonistas de Maldito Confinamiento.
Mientras, en Pinterest,
se publican las recetas que han realizado nuestros confinados. Por otra parte,
Youtube servirá como plataforma de despedida, realizando una especie de
confesionario.
Todas ellas tienen el
mismo logo, perpetuando su unión. A su vez, los propios confinados han escrito
en sus relatos sobre Maldito Confinamiento, mediante texto y enlaces de
hipertexto e hipervínculo.
Hemos realizado un
proceso de expansión desde Instagram a otras plataformas como las citadas
anteriormente.
7. MODELO DE
COMUNICACIÓN SUBYACENTE
Respecto al modelo
comunicativo, no es dicotómico. Hemos utilizado el modelo emirec en
diversas ocasiones, como en la realización de los retos en Instagram, o a
través de algunas encuestas como el “viaje al pasado”, en el cual, volvíamos a
dos meses antes de la fecha; justo en una etapa en pleno auge de la pandemia.
En Twitter, la interacción es directa con los usuarios. También hemos trabajado
puntualmente con modelos funcionalistas, como en las experiencias personales
relatadas en Youtube.
El sistema de
comunicación que predomina es el transmisivo. En Instagram, el feedback
viene a través de las reacciones y mensajes sobre las stories. Por su parte, en
Twitter viene a través de los retweets, likes y comentarios. Mientras tanto,
Pinterest tiene un mayor grado de unidireccionalidad, ya que el feedback se da
a través de guardar el “pin”. Por su parte, utilizar Youtube a modo de cierre
tiene una marcada unidireccionalidad.
Por otra parte es un modelo
centro en los efectos, siendo bidireccional, pero con la finalidad de
verificar los resultados a través de las reacciones del receptor. Sigue el modelo:
Emisor- Mensaje. Receptor (que retroalimenta al emisor mediante el feed-back.
8. DIVULGACIÓN DE
FORMATO DE VÍDEO CORTO EN HORIZONTAL
La divulgación de los
vídeos en formatos de vídeos cortos horizontales los hacen situarse en una
buena posición para ocupar la “burbuja de ocio”, es decir, esas micropausas de
ocio intersticial, donde escribimos tweets, enviamos mensajes, visitamos las
redes sociales, etc..(Irigaray, 2017)
Uno de los aspectos de
mejora sería ampliar la interacción de los usuarios e incluso realizar una experiencia
de inmersión total con ellos. Por ejemplo, pudiendo ser una persona de la
audiencia que formase parte de “Maldito Confinamiento” una semana, proponiendo
también retos o recetas. Otra posibilidad sería saltar con los retos a Tik
tok, al igual que hiciéramos con las recetas y Pinterest. Asimismo, tanto
Instagram como TikTok tienen una audiencia muy similar.
9. RITMO DEL RELATO
El ritmo se ve adecuado
para mantener a la audiencia con interés, sin sobrecargas ni sin demasiados
espacios de tiempos vacíos.
Además, se puede ver un
retroceso en el tiempo donde se narran acciones, sentimientos y vivencias de
tiempos anteriores o principios al periodo de confinamiento.
Por lo general, el
tiempo de los vídeos en la cuenta de Instagram son de pocos segundos, y la
publicaciones son casi diarias, en cuanto a Pinterest, se ve un periodo de tiempo
más corto en el desarrollo, pero el ritmo utilizado ha sido prácticamente a
diario, en Twitter y en YouTube, el ritmo a sido más pausado, por lo que la red
social principal ha sido Instagram.
10. REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
- Aparici, R; Garcia,
D. (2017). “¡Sonríe, te están puntuando! Narrativa digital interactiva en la
era de Black Mirror”. Gedisa. Barcelona
- Jenkins, H. (2014).
“Transmedia 202: reflexiones adicionales”. Blog
de Henry Jenkins.
- Solis Noyola, Javier
(2011). Interactividad: 5.2.5. Niveles de Interactividad. Producción
Multimedia. Universidad Nacional de Quilmes.








